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[mv教程]RMMV脚本教程(一)

作者:我想我是兔发布时间:2020-08-28分类:MV/MZ教程浏览:358评论:0


导读:转载于:http://rm.66rpg.com/作者:xjzsq 前言在rmmv一出来,受到这个帖子http://rm.66rpg.com/thread-285650-1...

转载于:http://rm.66rpg.com/

作者:xjzsq


 

前言

在rmmv一出来,受到这个帖子http://rm.66rpg.com/thread-285650-1-1.html的影响就想写个脚本教程,因此就怀揣着一个做教程的梦想,开始学习JS,经过一段时间的学习,终于略有领会,因此全部记录在教程上。今天,我会带领大家写一个能够显示领队基本状态的窗口,来入门一下RMMV。

注意事项

1.本教程提供给一些已经有一点脚本基础的学习者们(至少你要知道变量啊函数啊什么的),如果你没有达到,那我希望你打开着RMMV的F1文档来看这篇教程(F1链接:http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/)和机翻RMMV的原生脚本(http://rm.66rpg.com/thread-384626-1-1.html),如果想要带中文注释版的RMMV的原生脚本(和作者的一样),请在楼下留言;
2.由于本人第一次写教程,因此排版上会有点(非常)乱,请多多包涵;
3.本教程可能会有一些小(或者致命的)错误,请大家积极反馈,让脚本得到完善,另外在教程内我也会有没有调试出来的地方,就请读者们说一说解决方法啦(众:写不出来还做什么教程!);
4.本教程会将RMVA(RGSS3)的语法和RMMV(JS)语法进行比较,让大家学习得更容易一些;
5.本人可能一次写不完一节的教程,会分到好几次编辑,因此会导致写到一半而发了出来的情况,请大家谅解。

正文

废话不多说,开始教程吧(众:明明已经说了一大堆废话)!
首先,新建一个RMMV工程,然后新建一个JS脚本文件,用一个脚本编辑器甚至记事本打开它(推荐notepad++,本人这里用的是VS2015),然后插入以下脚本:

  1. function Window_MapStatus() {

复制代码

这个呢,是新建一个窗口,叫做Window_MapStatus,
然后,大家是否记得,在RMVA中,使用class Window_MapStatus < Window_Base 来新建一个窗口的,那么,Window_Base 去哪里了呢?
请在下方输入以下脚本:

  1. Window_MapStatus.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);

复制代码

这样,就成功地把Window_Base里的方法全部复制到了Window_MapStatus 里面,相当于Window_MapStatus < Window_Base,即使Window_Base成为了Window_MapStatus的父类。
接着,按照程序,应该定义initialize了,插入一下代码:

  1. Window_MapStatus.prototype.initialize = function (x, y, width, height) {

  2.  

      

    Window_Base.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height);

  3. }

复制代码

这样就相当于在VA中的一下代码:

  1. def initialize

  2.  

     

     

     

    super(0, 0, 144, 273)

  3. end

复制代码

(当然,还不完全一样)
然后,向第二行中加入下面的代码:

  1. this.initialize.apply(this,arguments)

复制代码

这是引用initialize方法。
于是,你的脚本应该成了下面的样子:

  1. function Window_MapStatus() {

  2. this.initialize.apply(this,arguments)

  3. }

  4. Window_MapStatus.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);

  5. Window_MapStatus.prototype.initialize = function (x, y, width, height) {

  6. Window_Base.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height);

  7. }

复制代码

现在运行一下,
发现窗口还无法显示出来,因此要在地图场景(Scene_Map)上做文章。
首先,打开原生脚本汉化(可以到注意事项里去找,如果要和我一样的,请在楼下留言),我们应该找什么呢?
肯定要找到scene_Map啦。
打开rpg_scenes文件夹,找到04 Scene_Map.js,打开它。
然后在里面搜索“window”,找到第一个结果: [教程]RMMV脚本教程(一) 
_mapNameWindow是什么鬼?
搜索看看...
搜到了这些:(需要向下查找几次,找到其定义的地方)
[教程]RMMV脚本教程(一) 

哦,原来是显示地图名称的窗口!
看看他在哪里定义的?
Ctrl+F搜索createMapNameWindow
搜到了这个方法:
[教程]RMMV脚本教程(一) 

看来显示的对象都在这里添加的呢,于是我们也在这里添加一个窗口吧!
把以上脚本复制到我们的文件里面,
并在this.createAllWindows();下面,};的上面插入以下脚本:

  1.  

      

     //创建一个显示角色状态的窗口

  2.  

      

    this.createStatusWindow();

复制代码

同学A:为什么要把createDisplayObjects方法全部复制到脚本里面呢?我们不是有alias吗?
不愧是同学A,RMVA的语法已经在脑中根深蒂固了,其实呢,MV或是说JS里面压根就没有alias,如果你真的想要模拟alias的话,可以使用一下脚本:

  1. new_name = Scene_Map.prototype.createDisplayObjects

复制代码


new_name的部分可以按照个人喜好去改,
这句话就相当于VA中的

  1. alias new_name createDisplayObjects

复制代码

所以,这就是VA与MV的不同之一:

比较内容VAMV
往方法里添加内容alias 新方法名 旧方法名新方法名 = 旧方法名

至于这两种方法的好坏,就见仁见智了,这里不予评价。
然后...(不知为啥,老是喜欢带上个然后...)咱们运行一下好不好?

[教程]RMMV脚本教程(一)




同学A:怎么出错了,是不是在骗我们!(怒目圆睁中...)
哎呀,失手了,还没定义createStatusWindow方法呢...
现在来定义createStatusWindow方法。
同学们还记得显示地图名称的那个方法吗?
代码是这样的:

  1. Scene_Map.prototype.createMapNameWindow = function() {

  2.  

      

     this._mapNameWindow = new Window_MapName();

复制代码


我们也仿照他来写。(众:这是明显的抄袭行为啊!!!)
把整个方法复制到我们的代码里去,
然后嘛,我们就开始让他脱胎换骨了!!!(众:至于说的这么严重吗...)
首先,我们应该把createMapNameWindow改成createStatusWindow
接着研究下面的语句:
this._mapNameWindow = new Window_MapName();
这句话好像是新建了一个Window_MapName的实例
那么我们也新建一个,名字叫什么好呢,就叫做_StatusWindow吧!
因此,我们就把_mapNameWindow改成_StatusWindow,并把Window_MapName改成,再看下一行:

  1. this.addChild(this._mapNameWindow);

复制代码

addChild是个什么鬼?
去查一下帮助文档怎么样?
经查询发现,帮助文档里面竟然没有Scene!!!
那么该怎么办呢?
我们就打破砂锅问到底!
找到Scene_Map的父类Scene_Base,打开它,看看他的父类是什么。
[教程]RMMV脚本教程(一) 

如图,我们看到他的父类是Stage
再帮助文档里面找找看,找到了!
[教程]RMMV脚本教程(一) 

还真的有addChild方法,
点击看看:

[教程]RMMV脚本教程(一)




哦,原来是把子元素添加到Scene_Map!
按照LZ的理解,就是把窗口加到Scene_Map里面,让这个窗口能显示出来。
于是我们把this._mapNameWindow改成this._StatusWindow,
现在我们的脚本已经变成了下面的样子:

  1. function Window_MapStatus() {

  2.  

      

     this.initialize.apply(this, arguments)

  3. }

  4. Window_MapStatus.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);

  5. Window_MapStatus.prototype.initialize = function (x, y, width, height) {

  6.  

      

    Window_Base.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height);

  7. }


  8. Scene_Map.prototype.createDisplayObjects = function () {

  9.  

      

     //创建精灵组

  10.  

      

    this.createSpriteset();

  11.  

      

     //创建地图名称窗口

  12.  

      

    this.createMapNameWindow();

  13.  

      

     //创建窗口层

  14.  

      

    this.createWindowLayer();

  15.  

      

     //创建所有窗口

  16.  

      

    this.createAllWindows();


  17.  

      

     //创建一个显示角色状态的窗口

  18.  

      

    this.createStatusWindow();




  19. };


  20. //创建一个显示名字的窗口

  21. Scene_Map.prototype.createStatusWindow = function () {

  22.  

      

     this._StatusWindow = new Window_MapStatus();

  23.  

      

    this.addWindow(this._StatusWindow); //把窗口添加到窗口层


  24. };

复制代码

测试一下怎么样?
[教程]RMMV脚本教程(一) 

同学A:为什么还是什么都没有,你是不是在骗我们?!
哎呀,又失手了,让大家见谅了...(众:怎么总失手,再失手信不信把你赶下讲台(有讲台吗?)!!!)
注意了,this._StatusWindow = new Window_MapStatus();这一句中,必须有参数!!!
或者亦可以在创建函数的时候预留参数,这里就在生成实例的时候添加参数吧!
在生成实例的那一句里面,加入4个参数,0, 0, 410, 216
分别对应窗口的x坐标,y坐标,宽度,高度,
说的更专业一些(模仿一下帮助文档的口气):
this._name = new Window_XX(x,y,width,height

新建一个坐标为(x,y),宽度为width,高度为height的Window_XX的窗口的实例_name。

注释

  • _name String

    实例的名称。
  • Window_XX String

    窗口名称。


数:

  • x Number

    窗口的x坐标。
  • y Number

    窗口的y坐标。
  • width Number

    窗口的宽度。
  • height Number

    窗口的高度




好,现在再运行一下看看:
[教程]RMMV脚本教程(一) 

成功了!好感动(*^▽^*)
(众:不就是显示出来了个窗口吗?至于反应这么激烈吗?!)

结尾

最后,我们成功地把窗口显示到了地图上,为下一步在窗口里面绘制角色的名字、LV、脸图、状态等东西奠定了基础。
同学A:这么大一篇文章才讲了这么一点东西?!效率未免有点低了吧...感觉一节课没讲多少东西,都让你废话了...
那好吧,既然已经写了这么多了,就总结一下吧!

 

总结

重点部分来了!!!
这一节课,我们讲了些什么呢?
就让我带领大家重温一遍吧!
1.我们比较了RMMV(JavaScript)与RMVA(RGSS3)一些不同之处:

  比较内容VA  MV
创建一个新的窗口类并设置父类class Window_MapStatus < Window_Basefunction Window_MapStatus() {   this.initialize.apply(this,arguments)
}
Window_MapStatus.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);

初始化方法def initialize
   super(x,y,width,height)
end
  Window_MapStatus.prototype.initialize = function (x, y, width, height) {   Window_Base.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height);
}
往方法里添加内容alias 新方法名 旧方法名新方法名 = 旧方法名
定义窗口大小的位置(习惯)定义窗口类的地方生成窗口实例的地方
生成窗口实例的方法$name = Window_XX.newthis._name = new Window_XX(x,y,width,height

2.我们还介绍了一些方法



新方法名 = 旧方法名
往方法里添加内容

this._name = new Window_XX(x,y,width,height

新建一个坐标为(x,y),宽度为width,高度为height的Window_XX的窗口的实例_name。

注释

  • _name String

    实例的名称。
  • Window_XX String

    窗口名称。


数:

  • x Number

    窗口的x坐标。
  • y Number

    窗口的y坐标。
  • width Number

    窗口的宽度。
  • height Number

    窗口的高度


3.另外,我们还介绍了一个写脚本的常用流程:
搜索!→复制!!→改/仿写!!!
搜索:
①搜索和你想要写的东西类似的已有的东西。
比如:本节课我们要在地图上显示窗口,就应该在Scene_Map里面搜索,下面的课程中也会不断锻炼读者们的搜索能力。
②一搜到底
比如:本节课中我们抓住搜到的内容不断搜索,一直到不能搜、我们已经充分了解该怎么做、往那里写、写什么才罢休。
就是要有打破砂锅问到底的精神才行!
复制:
唯一可以说的是复制的快捷键:Ctrl+C,粘贴的快捷键:Ctrl+V
改/仿写:
①要仔细端摩,看出什么应该保留,什么应该修改/换掉。
这部分内容有点像语文的句式仿写题,需要多练,在下面的章节中也会不断练习。
②特别注意参数的改变
例如:本节课中,就只因掉了4个参数,而导致窗口无法显示出来,但也不会报错,这是最要命的一点,有的时候找很长时间亦找不出错误在何处,因此要切记这一易错点!
易出错的原因:一般系统默认脚本都是在执行时按照编辑器里或者从其他方法中(比如DataManger)获取数据,而你的脚本无法做到这一点。

课后作业

1.复习本课内容,自己试着把代码敲一遍(可以从默认脚本中复制和改写)
把你的运行情况截图发出来回复我,手快的有经验奖励!
2.思考下面几个问题,可以选择回复给我答案。
(标准答案会从回复中选取并在下节课中公布出来哦!)
①alias在MV中如何使用?
②MV中新建一个窗口的基本框架是什么?
③如果想要在菜单界面添加一个窗口,应该去哪个文件搜索?()(本题目要求说明选择的原因)
A.Scene_Map  B.Scene_MenuBase  C.Scene_Menu  D.Window_Base

感言

写这篇教程也是费了不少心思,第一次体会到了写教程的艰辛。
请大家积极互动,谢谢大家!
大家的支持是我最大的动力!O(∩_∩)O



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